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Rendez-Vous Montreal 2010
Règlements du tournoi
1. Tous les matchs de classement dureront 50 minutes avec un maximum de sept manches, et on ne débute aucune nouvelle manche après 45 minutes. Tous les matchs de double élimination (divisions C et D) dureront 60 minutes avec un maximum de sept manches, et on ne débute aucune nouvelle manche après 55 minutes. Les matchs de demi-finale et de finale dureront 7 manches, sans limite de temps. L’équipe receveur sera déterminée par un tirage à pile ou face effectué par l’arbitre avant chaque match de ronde préliminaire. Pour les matchs de double élimination, demi-finale et finale, l'équipe qui reçoit est celle qui se sera classée en haut de l’autre en ronde préliminaire.
2. Les frappeurs partent avec une balle et une prise.
3. Toutes les équipes doivent arriver au terrain au moins 15 minutes avant le début prévu de leur partie et doivent être prêtes à commencer tôt.
4. Les feuilles d’alignement doivent être remises à l’arbitre au moins 5 minutes avant le début de la partie. Tous les joueurs et les substituts doivent figurer dans l’alignement.
5. L’heure du début de la partie correspond à l’heure à laquelle on prononce le forfait (aucun délai de grâce).
6. Le port de bijoux est interdit durant la partie, exception faite des bracelets ou des colliers d’alerte médicale. On demandera à tout joueur qui participe à une partie d’enlever ses bijoux immédiatement. La personne visée n’aura pas le droit de jouer aussi longtemps que les bijoux ne seront pas enlevés.
7. L’alignement des équipes peut comporter jusqu’à 12 frappeurs, dont 10 peuvent jouer sur le terrain. Une équipe peut avoir 9 joueurs sans avoir de retrait automatique à la 10e position.
8. Tout joueur qui arrive avant le début de la partie peut s’ajouter à l’alignement comme joueur régulier, jusqu’à un maximum de 12 joueurs. Après le premier tour de l’alignement, tout joueur qui se présente peut s’ajouter comme substitut dans la liste des joueurs.
9. Si on remplace un joueur dans l'alignement de départ par un joueur sur le banc, le premier joueur ne peut pas revenir dans le match.
10. Pour les jeux au marbre, le receveur doit toucher le coureur.
11. Jusqu’à 3 coureurs de courtoisie sont autorisés par match. Le coureur de courtoisie doit être celui qui fut le dernier retrait.
12. Les frappeurs doivent être prêts dans le cercle d’attente.
13. La partie est terminée si une équipe mène de 15 points et plus au cours de ou à la fin de la 3e manche, ou si elle mène de 10 points au cours de ou à la fin de la 4e manche ou toute manche supérieure, sauf lors des matchs de finale et de demi-finale (15 points dès la fin de la 4e).
11. Il peut avoir des matchs nuls lors des parties de classement.
12. Le règlement international de bris d’égalité sera mis en application lors de tout match de double élimination, de demi-finale et de finale après 7 manches ou à la fin du temps réglementaire (le premier des deux prévalant).
13. Les coups de circuit à l’extérieur du terrain ne sont pas permis dans la division D et compteront comme un retrait. Dans la division C, chaque équipe aura droit a un seul circuit extérieur par match, après quoi le frappeur sera retiré.
14. La feuille de pointage de l’arbitre représente le résultat officiel; assurez-vous de la vérifier après chaque manche et à la fin du match auprès de l’arbitre. L’arbitre est chargé de remettre la feuille de pointage à un responsable de Rendez-Vous Montréal.
15. Tous les bâtons doivent être approuvés ASA (estampillés) et les arbitres en feront la vérification avant le début des parties. Voir la liste de bâtons approuvés ASA.
Classement :
Le classement pour la double élimination sera déterminé en fonction de la division que vous avez déclarée ainsi que les résultats des parties de classement, selon l’ordre suivant :
1) Victoires/défaites 2) Face-à-face 3) Différentiel des points 4) Points pour 5) Tirage à pile ou face