LIGUE MAXIMA
RÈGLES ET PROCÉDURES
(Mise à jour, 03 mai 2009)
L'emploi du masculin a pour but de faciliter la lecture du texte.
- Responsabilité du conseil dadministration
- Gérants, capitaines et assistants capitaines
- Responsabilités des capitaines et des assistants capitaines
- Commandites
- Uniforme, équipement et autres
- Structure de la ligue de balle Maxima
- Inscription
- Formation des équipes
- Les cotes
- Modification des équipes
- Frais de la saison
- Déroulement dune partie
- Règlements de terrain : Walter-Stewart
- Esprit sportif
1. RESPONSABILITÉ DU CONSEIL D'ADMINISTRATION
- Le Conseil dadministration peut modifier ces règles et procédures en tout temps ;
- Le Conseil dadministration a la responsabilité de légiférer dans tous les cas non couverts par le présent document ;
- Le Conseil dadministration permettra à tous les gens concernés dêtre entendus afin de rendre une décision juste, équitable et éclairée dans tous les cas litigieux qui lui seront soumis ou qui seront portés à son attention ;
- Toute décision, sanction ou réprimande sera dûment notifiée par le Conseil dadministration aux personnes concernées ;
- La version officielle de ce document sera détenue par le secrétaire de la Ligue de balle Maxima.
2. GÉRANTS, CAPITAINES ET ASSISTANTS CAPITAINES
- Chaque équipe doit nommer une personne qui agira en tant que capitaine et deux personnes qui porteront le titre dassistants capitaines ;
- Une équipe peut avoir un gérant si elle le désire. Cette personne devra payer une cotisation afin dobtenir les droits et privilèges octroyés aux membres ;
- Le gérant, le capitaine et ses deux assistants doivent être approuvés par le Conseil dadministration.
3. RESPONSABILITÉS DES CAPITAINES ET DES ASSISTANTS CAPITAINES
- Les capitaines ou leurs assistants veillent à la formation de leur équipe ;
- Les capitaines ou leurs assistants trouvent un remplaçant pour les joueurs absents au besoin ;
- Les capitaines ou leurs assistants remettent leur feuille dalignement avant le début de la partie au marqueur et au capitaine adverse ;
- Les capitaines ou leurs assistants sassurent que tous les joueurs réguliers portent un uniforme ;
- Les capitaines ou leurs assistants négocient au besoin des ententes avec un commanditaire ;
- Les capitaines ou leurs assistants sassurent que leur équipe a léquipement nécessaire pour jouer les parties ;
- Les capitaines ou leurs assistants sassurent que les modalités de paiement établies par le Conseil dadministration sont respectées par lensemble des joueurs de leur équipe;
- Les capitaines ou leurs assistants agissent en tant quagent de communication entre le Conseil dadministration et leurs joueurs ;
- Les capitaines ou leurs assistants sassurent que chacun de leurs joueurs est avisé des modifications au calendrier publié ;
- Les capitaines ou leurs assistants prennent les actions nécessaires au bon fonctionnement de leur équipe, de concert avec le Conseil dadministration ;
- Les capitaines ou leurs assistants favorisent la participation de tous leurs joueurs de manière aussi juste et égale que possible (i.e. même nombre de présence au banc) ;
- Les capitaines ou leurs assistants assument toute autre tâche nécessaire au bon déroulement de la saison.
4. COMMANDITES
- Toute proposition dentente entre une équipe et un commanditaire doit être soumise au Conseil dadministration avant la signature du contrat;
- Toute commandite doit être approuvée par le Conseil dadministration.
5. UNIFORME, ÉQUIPEMENT ET AUTRES
- Les membres dune équipe doivent porter un chandail ou une chemise de la même couleur et sur lequel on retrouve un numéro identifiant chaque joueur. Le chandail doit être approuvé par le Conseil dadministration avant sa confection. Le reste de luniforme est optionnel;
- Les joueurs ont la responsabilité de fournir leur équipement personnel;
- La Ligue sengage à fournir les balles de jeu, les buts de sûreté, les marqueurs et leurs feuilles de travail, ainsi que les feuilles d'alignements;
- La Ville de Montréal (A.S.B.M.) installe les buts, s'occupe de l'entretien des terrains et fournit les arbitres.
6. STRUCTURE DE LA LIGUE DE BALLE MAXIMA
- La Ligue de balle Maxima observe les règlements officiels de Softball Canada et de lASBM (Association des sports de balle de Montréal), ainsi que ses propres règles;
- La Ligue de balle Maxima est composée de plusieurs divisions selon le nombre dinscriptions.
Lexique :
Saison : Période comprise entre le premier et la dernière partie prévue à lhoraire. Cette période est habituellement comprise entre le 2ème lundi du mois de mai et la semaine qui précède la fin de semaine de la fête du travail.
Inscription déquipe : Période comprise entre la fin de la saison et la date déterminée par le comité, servant à inscrire une équipe pour la saison suivante.
Inscription individuelle : Période comprise à lintérieur dune seule journée qui sert à inscrire un joueur pour la saison à venir.
Nouveau joueur : toute personne qui sinscrit dans une division dans laquelle il nétait pas un joueur régulier la saison précédente.
Joueur régulier : joueur dont le nom est inscrit sur la liste déquipe.
7. INSCRIPTION
- Pour confirmer le retour de leur équipe pour la nouvelle saison, les capitaines doivent remettre le Formulaire dInscription par Équipe à leur directeur de division avant la date déterminée par le comité. Toutefois, le Conseil dadministration peut décider de défaire les noyaux déquipe déjà existants et procéder à un repêchage universel dont il établira les règles;
- Le Formulaire dInscription par Équipe doit contenir un minimum de 6 noms de joueurs qui étaient dans cette équipe la saison précédente pour réserver une place à léquipe pour la saison à venir, à moins dune entente préalable avec le directeur de division;
- Un groupe de joueurs qui désirerait former une nouvelle équipe devra compter un minimum de six joueurs déjà cotés dans la Ligue, et préséance sera donnée aux équipes de la saison précédente;
- Le capitaine doit remettre les frais dinscription exigibles en même temps que le Formulaire dInscription par Équipe pour le maintien de son noyau de joueurs;
- Linscription individuelle des joueurs comble les postes vacants dans les équipes inscrites;
- Le nombre de places disponibles dans la Ligue lors de linscription individuelle est déterminé suite à linscription par équipe. Ces places sont accordées aux premières personnes à sinscrire. Les inscriptions subséquentes sont placées sur une liste dattente;
- Tous les nouveaux joueurs sinscrivant dans la ligue doivent être soumis au repêchage à moins que le comité en décide autrement;
- Un joueur peut sinscrire dans deux divisions, aux conditions établies par le Conseil dadministration;
- Un joueur qui se désiste après linscription mais avant le repêchage sera remplacé par le prochain joueur sur la liste dattente.
8. FORMATION DES ÉQUIPES
- Le Conseil dadministration veille à la formation de nouvelles équipes équilibrées en début de saison;
- Pour la division féminine, une joueuse qui sabsente durant une saison pour une raison valable, notamment un problème de santé ou une grossesse, peut demeurer dans le noyau des joueuses de son équipe avant son absence;
- Un joueur qui ne désire plus continuer à jouer avec son équipe de la saison précédente doit en aviser le directeur de la division concernée ainsi que son capitaine. Ce joueur devra s'inscrire lors de linscription individuelle afin dêtre repêché pour compléter les équipes et aura préséance sur les nouvelles inscriptions;
- Un capitaine qui ne désire pas garder un joueur qui faisait partie de son équipe la saison précédente doit aviser le joueur et le directeur de la division concernée. Ce joueur devra s'inscrire lors de linscription individuelle afin dêtre repêché pour compléter les équipes;
- Les nouveaux joueurs sont soumis au repêchage à moins que le comité en décide autrement;
- Le Conseil dadministration détermine la procédure du repêchage en considérant le nombre de places à combler, la force des équipes et des joueurs à repêcher et tout autre facteur qui pourrait avoir un impact sur léquilibre entre les équipes et lharmonie de la division.
9. LES COTES
- Les femmes sont cotées de 1 à 7. Une femme doit pouvoir remplacer un homme de sa cote;
- Les hommes sont cotés de 1 à 7. Un homme doit pouvoir remplacer une femme de sa cote;
- Les cotes doivent être équivalentes dune division à lautre. Par exemple, une fille cotée 3 dans le féminin doit être de même calibre qu'un gars ou une fille cotée 3 dans le récréatif et de même calibre quun gars coté 3 dans le masculin;
- Un joueur jouant dans plus dune division conserve sa même cote dans chaque division;
- Les joueurs sont cotés lors dune réunion par le(s) directeur(s) de division et dun représentant de chacune des équipes de cette division;
- Les joueurs réguliers sont cotés 2 fois par année : après la 4ème partie jouée par léquipe ou dans la division féminine après avoir joué une partie contre chaque équipe, et à la fin de la saison régulière. Au début de la nouvelle saison, la cote évaluée en fin de saison est celle valide;
- Les nouveaux joueurs sont évalués temporairement au camp dévaluation pour fins de repêchage équitable.
Les évaluateurs sont des personnes désignées par la direction de la division pour évaluer les joueurs: capitaines, directeurs ou autres personnes ressource. Ceux-ci déterminent un joueur-type pour chaque cote.
Nouveaux joueurs
Les nouveaux joueurs sont évalués au cours de lévaluation pré repêchage. Les capitaines utilisent leur propre méthode pour fin de repêchage mais la cote officielle est donnée par un consensus.. Les nouveaux joueurs seront considérés comme des joueurs réguliers après 4 parties et seront donc évalués avec la méthode dévaluation.
Substituts
Les substituts sont évalués avec la même méthode dévaluation s'ils sont connus. Sinon, la direction de la division et les capitaines décideront de la cote du substitut et mettront la liste des substituts à jour régulièrement.
10. MODIFICATION DES ÉQUIPES
- Seul le Conseil dadministration a le pouvoir de remplacer un joueur entre linscription individuelle et la fin de la saison;
- Le Conseil dadministration choisira le nouveau joueur en fonction des besoins de léquipe et du respect de lhomogénéité de la division;
- Dans une division sans noyau, après la quatrième partie et avant la cinquième partie de la saison régulière, des échanges pourront être faits en vue déquilibrer chacune des équipes;
- Un échange sera en vigueur seulement lorsque celui-ci est approuvé par le Conseil dadministration;
- Le capitaine ne peut pas exclure un joueur durant la saison;
- Seul le Conseil dadministration a le pouvoir dexclure un joueur.
11. FRAIS DE LA SAISON
- Les coûts et modalités des frais dinscription sont établis par le Conseil dadministration;
- Le Conseil dadministration doit aviser les capitaines des frais dinscription et des modalités de paiement avant la date dinscription pour la saison à venir;
- Le Conseil dadministration se réserve le droit dajuster les frais de saison au besoin;
- Maxima ne s'engage pas à rembourser les équipes ou les joueurs qui quittent au cours de la saison, quelles que soient les raisons invoquées.
- Les joueurs réguliers peuvent remplacer un maximum de 6 parties par saison avec une autre équipe, en saison régulière, et 2 parties pendant les séries, par division. Des frais de 5$ seront exigés pour toute partie supplémentaire. Pour être autorisés à jouer, les remplaçants qui ne sont pas membres de la Ligue doivent payer le montant exigible avant le début de la partie, soit 10$. Cela leur donne le privilège de jouer toute la partie à la défensive et à l'offensive. Un remplaçant qui est membre d'une autre équipe n'est pas tenu de jouer à la défensive si son équipe joue le même soir. Si un joueur régulier se déplace dans l'unique but de remplacer, il a droit aux mêmes privilèges qu'un remplaçant.
12. DÉROULEMENT DUNE PARTIE
- Une équipe est constituée dau moins 10 joueurs. Le nom de tous les joueurs admissibles à jouer dans cette partie doit figurer sur la feuille d'alignement remise au marqueur avant le début de la partie;
- Lalignement des frappeurs doit contenir un minimum de 10 joueurs et une équipe peut jouer une partie à 9 joueurs. Dans un tel cas, léquipe a un retrait automatique.
Division récréative :
Tous les joueurs frappent à leur tour au bâton même lorsquune équipe compte 12 ou 13 joueurs. On doit obligatoirement insérer au moins un joueur de cote 5, 6 ou 7 à tous les 3 frappeurs dans lalignement dune équipe. Il doit donc y avoir un maximum de 2 joueurs côtés 1 à 4 de suite.
Un maximum de 10 joueurs peuvent jouer à la défensive. Tous les joueurs doivent jouer à la défensive au moins la moitié du match même si 12 joueurs forment léquipe, à moins de blessure. Une dérogation peut être donnée avec laccord dun co-directeur et du capitaine de lautre équipe (ex. : joueur de cote 2 ou 1
).
- Règles pour les lanceurs :
Cinq (5) lancers de pratique sont accordés au lanceur au début de la première manche pour chaque équipe. Par la suite aucun lancer de pratique nest permis sauf pour un lanceur de relève qui a droit à cinq (5) lancers.
Division féminine :
La lanceuse doit obligatoirement partir un pied sur la plaque.
Lorsquune lanceuse accorde 4 balles de suite ou accorde un but sur balle intentionnel, la frappeuse se rend au deuxième (2ième) but.
Division récréative :
Il y a un maximum de 2 buts sur balle permis par manche par équipe (intentionnel ou non). Après les 2 buts sur balle accordés, on ne compte plus les balles lancées au marbre;
- Pointage :
Division féminine :
Les joueuses doivent toucher le tapis de caoutchouc.
Divisions récréative et masculine:
Ligne au marbre : un joueur marque un point en franchisant la ligne au marbre tracée perpendiculairement à la ligne du troisième but, du marbre à la clôture de côté.
Ligne de non retour : un joueur qui franchit la ligne de non retour (situé à 20 pieds de la ligne au marbre) ne peut retourner au troisième but et doit franchir la ligne au marbre.
Zone du receveur : le receveur doit avoir son pied sur le marbre (zone du receveur), et non sur le tapis de caoutchouc, et être en contrôle de la balle pour retirer un joueur qui se présente à la ligne au marbre sans lavoir traversé. Ce dernier ne doit en aucun cas toucher au receveur dans sa zone sinon il est automatiquement retiré. Le receveur na pas à toucher au joueur pour le retirer.
Zone des prises : pour la division récréative, la plaque au marbre compte pour une prise en plus du tapis de caoutchouc alors que pour la division masculine, la balle doit toucher le tapis de caoutchouc pour une prise;
- Tous les joueurs réguliers doivent être inscrits sur lalignement des frappeurs.
Dans la division féminine, si une joueuse régulière est absente, elle doit obligatoirement être remplacée par une joueuse de cote équivalente ou inférieure.
Dans la division masculine, les joueurs réguliers cotés 3 et plus absents doivent obligatoirement être remplacés par un joueur de cote équivalente ou inférieure. Toutefois, un joueur coté 5 peut être remplacé par un joueur coté 4.
Dans la division récréative, les joueurs réguliers cotés 5 et plus absents doivent obligatoirement être remplacés par un joueur de cote équivalente ou inférieure;
- S'il n'y a plus de joueurs sur le banc pour remplacer un joueur blessé, le tour au bâton du joueur blessé constituera un retrait automatique;
- Les changements défensifs sont illimités et non réglementés en autant que ceux-ci ne retardent pas la partie (À la discrétion de l'arbitre);
- Tous les postes vacants dans lalignement des frappeurs deviennent des retraits automatiques, lorsque lalignement tombe sous la barre de 10 joueurs;
- Si un joueur est expulsé, son tour au bâton devient un retrait automatique. Si son équipe se retrouve au-dessous du minimum requis de joueurs, l'équipe perd la partie par défaut;
- Chaque équipe doit compter un minimum de 9 joueurs en tout temps;
- Une équipe qui perd par défaut ou qui se retrouve avec seulement 8 joueurs, peu importe la raison, perd automatiquement par le pointage de 7-0 ou par le pointage réel si celui-ci est plus avantageux pour léquipe adverse;
- Le remplacement des joueurs absents doit toujours être approuvé par le directeur de division (ou son remplaçant en cas d'absence). Si le directeur nest pas informé avant la partie, léquipe perd par défaut;
- Seuls les remplaçants ayant une cote et ayant joué au moins une partie durant la saison régulière peuvent jouer durant les séries pour la division féminine.
- Pour les divisions récréative et masculine, lors des séries de fin de saison, un joueur régulier absent doit obligatoirement être remplacé par un autre joueur ayant joué au moins 3 (trois) parties durant la saison régulière;
- Les femmes peuvent remplacer les hommes, et vice-versa, avec lapprobation du directeur de division;
- Une division peut décider de limiter à cinq (5) le nombre de points quune équipe peut compter durant une manche à lexception de la dernière manche jouée, tel que décidé par larbitre, qui sera une manche ouverte;
- Les règles précitées doivent être adaptées pour une équipe comprenant une liste de dix (10) joueurs réguliers en diminuant le nombre requis dun (1) joueur;
- Début des parties :
Le nombre minimum requis est de 9 joueurs pour que lon débute une partie à lheure prévue. Dès que ce nombre est atteint, la partie doit débuter même si un ou des joueurs ne sont pas arrivés. Si un joueur absent est inscrit sur lalignement, à son tour au bâton un retrait automatique est accordé sil nest pas présent. Toutefois, la partie peut débuter avec un maximum dattente de dix (10) minutes si une équipe ne compte pas 9 joueurs;
- Chaque partie a une durée maximale de 90 minutes. Une nouvelle manche peut débuter seulement sil reste au moins quinze (15) minutes avant la fin de la partie.
Exemple :
partie débutant à 18h40 ®
pas de nouvelle manche après 19h55
partie débutant à 20h20 ®
pas de nouvelle manche après 21h35
partie débutant à 22h00 ®
pas de nouvelle manche après 23h15
La septième manche est une manche ouverte (récréatif et féminin). Si la partie compte moins de sept (7) manches en raison du manque de temps, larbitre doit obligatoirement le signaler aux capitaines avant le début de la dernière manche à jouer et celle-ci est une manche ouverte. La dernière manche jouée doit être complétée peu importe le temps. Il est donc inutile et antisportif de retarder volontairement la durée de la partie pour quune manche débutée avant le 15 minutes de la fin soit annulé.
Toutefois, il ny a pas de temps limite lorsquil y a seulement 2 parties durant une soirée à la condition que les parties débutent à lheure;
- Circuit :
Division féminine :
Une joueuse peut seulement faire un circuit par partie, dès le 2e circuit, cela devient un double automatique.
Division récréative :
Seuls les circuits à lintérieur du terrain sont autorisés. Une balle frappée directement à lextérieur du terrain (à lintérieur des lignes de côté) est un retrait automatique. Par contre, si une balle glisse en dehors du terrain ou touche un joueur avant de sortir du terrain (à lintérieur des lignes de côté), celle-ci compte comme un double.
- Coureur de courtoisie :
Chaque équipe peut utiliser un coureur de courtoisie à 2 reprises durant une partie. Le coureur de courtoisie est obligatoirement le joueur de lalignement qui a eu le dernier retrait. Le joueur qui a été remplacé peut revenir au jeu.
- Si la balle roule sous les arbustes au champ, un double sera accordé au frappeur. Le joueur à la défensive doit toutefois lever le bras et ne pas toucher à la balle sinon le jeu continue.
- Au champ gauche, un circuit sera accordé si la balle frappe le mur au-dessus des graffitis.
- La balle demeure en jeu si elle atteint les fils électriques.
- Un double sera accordé si la balle roule à lextérieur du terrain au champ centre là où la clôture est ouverte. Le joueur à la défensive doit toutefois lever le bras.
- Un double sera accordé si la balle, en étant lancée vers les premiers ou troisièmes buts lorsque frappée, se retrouve sur le banc des joueurs ou à lextérieur du terrain.
- La balle demeure en jeu si elle touche les troncs darbres. Toutefois, si elle atteint les feuilles directement, un circuit sera accordé.
- Le marbre de bois est réservé au receveur tandis que le tapis de caoutchouc est réservé au coureur. Afin déviter toute blessure, le receveur ne doit pas toucher au coureur pour effectuer le retrait faute de quoi le point sera accordé automatiquement, de même que si le marbre est bloqué intentionnellement par le receveur. Dautre part, si le receveur touche le tapis de caoutchouc, il ny a pas de retrait.
- Un coureur qui dépasse la ligne de non-retour doit obligatoirement aller au marbre, autrement il y aura retrait.
- Lobjectif premier de la Ligue Maxima est de permettre à tous de samuser et socialiser en pratiquant notre sport au-delà de la compétition;
- Si une décision prise durant une partie est contestable ou une attitude dun joueur est inacceptable, ce sont les capitaines de chaque équipe qui doivent en discuter avec les directeurs présents et larbitre de la partie;
- Nous demandons à chaque joueur de faire part à son capitaine de son insatisfaction pour que celui-ci fasse ses représentations auprès des directeurs et de larbitre;
- Les joueurs qui auront un comportement antisportif seront avisés par les directeurs de chaque division et pourront se voir exclure de la Ligue en cas de récidive. Les écarts de langage envers les représentants de la ligue (directeurs, capitaines ou autres) ne sont pas tolérés.